2024年度游戏非它莫属!《塞尔达外传:聪慧的再现》有多好玩?

发布日期:2024-11-16 08:25    点击次数:180

在Switch主机照旧投入末期的时候,任天国却推出了塞尔达外传系列的新作《塞尔达外传:聪慧的再现》,而且是统统新作而不是重制作品或复刻;更令东说念主出东说念主预见的是,此次不是林克要去解救塞尔达公主,而是塞尔达动作好汉解救林克和海拉鲁地面?此种安排也让玩家笑称塞尔达外传是时候更名为林克外传了。长篇大套,玩家们王人说2024年度最好游戏非《聪慧的再现》莫属,那么这款作品到底有多好玩呢?

剧情

此次的塞尔达外传除了主角变成了塞尔达公主以外,剧情嗅觉亦然稀罕于其他塞尔达系列作。在本次故事的一初始咱们就知说念了塞尔达公主是不虞志林克的,林克仅仅一条小村子的男孩,并不是照旧被招供的勇者。

林克动作无名勇者解救了公主的同期我方也跌入缝隙,公主逃离到城堡时缝隙一会儿扩大把国王和他的傍边手王人吸了进去,缝隙生出了他们的复制东说念主,公主被假国王诬持成制造缝隙的犯东说念主,天然塞尔达得到精灵托克匡助逃出了城堡,但也导致塞尔达必须一边荫存身份同期诈欺托力的力量去排斥缝隙。

我我方认为本作的剧情相比粗俗,天然文本量很大,但干线剧情王人是到不同的地区撤废大缝隙,每个地区王人会有一个中枢碎裂,在撤废大缝隙的同期也能看见他们的成长和更正。在干线会去到的五个地区当中,我我方最心爱的便是雪山那段干线剧情,孔德真实太可人了不外其他东说念主我就没太多印象了。

故事中缝隙大要生出掉到其中的东说念主的复制体,变成有两个相通的东说念主存在,栽种了一个我个东说念主很心爱的支线任务:多出来的士兵,说有士兵发现王国部队好像多了一个东说念主?然后他们就委用你赞理找出阿谁假的,窘态的很搞笑。

解谜

本作80%是基于复制玩法,塞尔达公主不错用她从精巧精灵托克去得回的法杖复制不同的物件或怪物,在需要使用他们的时候召唤出来。每召唤一个物件或怪物王人需要使用托克的能量,每种物件和怪物需要使用的能量王人不同,有些物件可能只需要少许能量,有些会动大要把你带去较远的方位的物件可能就需要三点能量,怪物亦然相通,越强的怪物便需要越多能量才能召唤。除了用复制以外,咱们还大要诈欺托克去挪动物件,要是物件会挪动的话咱们更不错按R让塞尔达随着物件一齐挪动,从而到达本来往不了的方位。

有了这个基本主意之后,咱们来说说本作的解谜。我认为这作的解谜并莫得到相配难或者需要心劳计绌的进度,但并不代表它的解谜作念得不好或者游戏不好玩,事实上意念念的时候如故挺多的。游戏指令作念得很好,它不会径直用笔墨教授,而是你能很赫然看出场合里有些头绪,天然就会理猜度这些物件有可能对你打怪或者解谜有匡助,这种指令神色在郊外之息和王国之泪照旧使用过了,是以在这方面任天国如故一如既往作念得很好。

舆图中有许多洞穴,进去以后大多数王人会包括一些小小的解谜,完成后能得回对冒险有匡助的小奖励。你很赫然大要看出制作组给你的目田度相配大,惟有你能通关基本上莫得太多杀青,每个玩家王人不错有不同的解谜门径。就连地面图中只怕候会有一些大面积的树林来分隔区域,你惟有大要爬上去就能到达其他区域,莫得空气墙,玩家不错不必绕路就径直到达新区域。游戏在地面图的时候游戏秉承3D视角,当投入某些洞穴场景时便会切换到2D横版视角。

随着故事鼓动,塞尔达会进到大缝隙中,干线中的大缝隙其实便是一个充满了解谜的大迷宫,这些迷宫分红数层有着不同的区域,区域王人是相互连通的。这些区域基本上便是充满了密集的解谜,有些则是需要你把场内怪物清掉才能离开,你的主张便是一齐过五关斩六将集结钥匙开启迷宫boss的门,打倒boss况兼树立缝隙。

往来

谈到boss那就说说往来部分,塞尔达公主的往来神色大多数较为被迫,她我方本人是莫得任何挫折妙技必须要借助其他物品或者叫出怪兽,但游戏蓄意了不错让她限时变身剑士林克的方式让玩家大要使用较为主动的挫折门径,不必一直回避。这点作念到了一个很好的均衡,令boss战不会因为塞尔达莫得挫折妙技变得太过没趣,在相宜的时候变成剑士方式上去爆砍boss一顿真实爽。

但别以为打小怪就很倨傲,尤其是多数小怪向你冲过来如故有点难缠的。这些时候你便要明晰该怪物的时弊召唤出克制他们的怪物来拼集;每种怪物王人有所长和弱势,了解怪物弱势关于拼集他们相配有匡助,举例寄居虫惟有遭逢高下差是不会跳起的,你惟有把它们引到比你低的台阶站在上头打他们就行了。

另外一个例子便是匹哈特(我王人叫他转转花),他能伸出尖刺况兼旋转,对周围的东说念主变成伤害和击退,但肯定诸位陶冶老说念的玩家王人知说念这个看起来像花的植物类怪兽一定怕火,因此前期拼集这只怪物你就召唤一只火史莱姆扔他就行了,这种倚靠玩家的直观去蓄意的怪物我以为很赞。

游戏中的集结身分比我设想中的多,包括复成品图鉴,强化时代或有高出功能的饰品,用来升级变身剑士的时辰和威力的力量碎屑,增多生命的心之碎屑,遍布整张舆图的牵记章,服装,还有多数的支线任务。

直到我完成游戏,我才发现我错过了许多,接近一半心之碎屑莫得找到,在区域干线完成后出现的支线莫得作念。我在差这样多东西的情况下,基本直冲干线,依然玩了20小时以上,是以份量如故很足。另外便是我认为这作真实很适当小孩游玩,解谜不算太难,但有些时候又敷裕挑战性,总共游戏王人很益智,家里有小孩不错和他们一齐玩。

回来

依照制作限制,此次的《塞尔达外传聪慧的再现》细则不是大作,甚而素材王人是从织梦岛齐备复制过来的,可是如故一如既往的好玩。我我方是给以这部作品细则的好评,也很抚玩这部作品给以玩家的目田度,即使抛去昔日传统的打怪玩法,当个召唤师好像也挺强的?在Switch生命周期来到杀青时才推出并不代表他便是狗苟蝇营骗粉丝情愫的作品,个东说念主是很保举想玩益智游戏但又不想有太大职守的玩家动手。